Gaming je iz dana u dan sve popularniji, kako u svijetu, tako i na domaćoj sceni, a čak tri četvrtine građana u svom kućanstvu posjeduje neki od uređaja/igraćih konzola za igranje igara.
Igranje računalnih igara ili videoigara (eng. gaming) prošlo je dugi put od svojih početaka, a povijest videoigara seže sve do daleke 1947. godine kada je Thomas T. Goldsmith patentirao svoju ideju o videoigri. Tek nakon jednog desetljeća od patentirane ideje pojavljuje se prva videoigra predstavljena široj javnosti zvana “Tenis za dvoje”, a osmislio ju je fizičar William Higinbotham 1958. godine uz pomoć kolege Roberta Dvoraka. Zanimljivo, Higinbothamu i kolegi je za ovaj izum navodno bilo potrebno samo tri tjedna. Kada je riječ o računalnim igrama, igra “Spacewar!” iz 1962. godine, koju je kreirao Steve Russell uz pomoć svojih kolega, smatra se prvom računalnom igricom. Igra je bila namijenjena za dva igrača, a svaki od igrača kontrolirao je vlastiti svemirski brod koji je ispaljivao rakete. Cilj igre bio je sakupiti što više bodova ispaljivanjem raketa na protivnika, odupirući se gravitaciji Sunca.
GLOBALNI FENOMEN
Prekretnica za gaming industriju dogodila se 1967. godine kada je u svijetu predstavljen prvi prototip igraće konzole “Brown Box” kreatora Ralpha H. Baera, koji je kasnije radi ovog izuma imenovan “ocem video igara”. Konzola se mogla spojiti na TV uređaj, a omogućavala je igranje nekoliko različitih igara poput tenisa, stolnog tenisa, odbojke, rukometa, gađanja meta, šaha i dr.
Danas gaming čini globalni fenomen, predstavljajući gotovo cijelu globalnu industriju koja mijenja način na koji doživljavamo svijet zabave, tehnologije i igara. Bilo da je riječ o jednostavnim igrama na mobitelu poput Tetrisa ili složenim VR svjetovima, gaming pruža raznolik spektar iskustava dostupnih svima. Već dugi niz godina gaming predstavlja više od “same zabave”, oblikujući društvenu zajednicu u kojoj živimo pomicanjem granica tehnoloških inovacija pa čak i sporta. “Esport” odnosno natjecateljsko igranje PC i video igara sve je popularnije, a prema podacima analitičke agencije Esports Charts na dan 21. kolovoza ove godine u svijetu je bilo registrirano ukupno nešto više od 67 tisuća profesionalnih gamera.
HRVATSKA SCENA
Iako gaming scena u Hrvatskoj na globalnoj razini možda nije velika, iz godine u godinu ona raste te predstavlja značajan faktor u razvoju domaćeg gospodarstva. Analiza industrije video igara za 2022. godinu, koju je proveo CGDA (Croatian Game Development Alliance) u suradnji s A1 Hrvatska, pokazuje da je gaming industrija u Hrvatskoj u 2022. uspjela uprihoditi više od 60 milijuna eura, uz porast ukupne dobiti od 10 posto u odnosu na godinu ranije.

Koliko često građani Hrvatske “ulaze” u svijet gaminga i koriste različite igraće konzole ispitali smo u Valiconu, na online populaciji građana u sklopu Valicon Consumer Profiles istraživanja u 2024. godini. Kada je riječ o posjedovanju različitih igraćih konzola na razini kućanstva, njih tri četvrtine ima neki uređaj koji koriste u svrhu igranja e-igrica. Nešto više od polovine kućanstava (55%) posjeduje računalo ili laptop na kojem se mogu igrati “manje zahtjevne” igrice, trećina ih posjeduje PlayStation, nešto naprednija stolna osobna računala konfigurirana za igranje igrica ima 17% kućanstava, a ona prijenosna njih 14%. Od “manje popularnih” konzola valja još spomenuti i Nintendo koji posjeduje oko 5% građana, 3% ih ima Xbox, dok četvrtina kućanstva nema niti jednu igraću konzolu. Ukupno gledano na regionalnoj razini, građani koji žive u Zagrebu i sjevernoj Hrvatskoj u najvećoj mjeri posjeduju neku od igraćih konzola/uređaja za gaming, a najmanje je takvih u Istri i Primorju.
KORIŠTENJE KONZOLA
Što se tiče samog korištenja igraćih konzola i uređaja, oko 70% građana osobno koristi barem jedan uređaj/konzolu, uključujući i pametni mobitel, za igranje igrica. Najmlađi to čine najčešće, dok s porastom dobi igranje igrica opada, a valja istaknuti i kako među starijima postoji visok interes za gaming (čak 64% građana u dobi između 60 i 70 godina igra igrice na nekom od uređaja/konzola za gaming). Među svim uređajima za igranje igara pametni telefon ipak odnosi pobjedu u odnosu na ostale uređaje i igraće konzole – na njemu igrice igra čak 57% građana. Zanimljivo, iako muškarci u većoj mjeri nego žene koriste sve ranije spomenute igraće konzole koje smo obuhvatili u Valicon Consumer Profiles istraživanju, žene su te koje češće igraju igrice na pametnom telefonu u odnosu na muškarce. Ako detaljnije sagledamo učestalost korištenja pojedinih uređaja i konzola među njihovim vlasnicima i korisnicima, u najvećoj mjeri svakodnevno se za igranje igara koriste pametni telefoni – gotovo svaki drugi građanin koji igra igrice na svom pametnom telefonu to čini svakodnevno (49%). Stolno osobno računalo konfigurirano za igranje igrica također je među uređajima koji se često koriste, svakodnevno ga u svrhu gaminga koristi 41% onih koji na njemu igraju igrice, dok isto takvo računalo prijenosnog tipa svakodnevno u iste svrhe koristi svaki četvrti njegov korisnik. Tablet je treći po popularnosti od uređaja za igranje igrica, a skoro svaka treća osoba koja ga koristi za gaming to čini svakodnevno.

PUZZLERS AND PARTY
Kada su u pitanju igrice po tematskim cjelinama, tzv. “puzzlers and party” igre (zagonetke i zabavne, društvene igre) su najpopularnije među igračima, a igra ih oko trećine svih analiziranih gamera prema Valicon Consumer Profiles istraživanju. To je ujedno i jedina kategorija igara koju češće igraju žene u odnosu na muške “gamere”. Od ostalih, po učestalosti igranja u top 3 kategorije ulaze još i “akcijsko-avanturističke” te “simulacijske i sportske” igre.
Rapidan razvoj gaming industrije doveo je i do pojave online gaming platformi, a neke od njih nude i plaćenu pretplatu za igrače. U našem istraživanju nastojali smo ispitati koliko građana ima pretplatu na neku od analiziranih gaming platformi. Među onima koji igraju igrice tek je 14% onih koji plaćaju pretplatu za neku od gaming platformi, ponajviše za PlayStation Plus. I ovdje su očekivano muškarci u većoj mjeri pretplatnici na ovakve platforme u odnosu na žene. Sagledamo li detaljnije one koji igraju igrice na svom pametnom telefonu i/ili tabletu, možemo reći kako velika većina njih na ovim uređajima igra isključivo besplatne igrice (njih 92%). Zaključno, gaming je iz dana u dan sve popularniji, kako u svijetu, tako i na domaćoj sceni, a čak tri četvrtine građana u svom kućanstvu posjeduje neki od uređaja/igraćih konzola za igranje igara prema podacima Valicon Consumer Profiles istraživanja za 2024. godinu. S obzirom na ubrzani razvoj gaming industrije bit će zanimljivo promatrati trendove među građanima i u narednim godinama.


























